Le Conquian dans ClubDeJeux est joué par 3 participants..
Il est joué traditionnellement avec deck espagnol, le Conquian est un style de jeu Rummy, disputéindividuellement en matchs de 2 à 6 personnes (au ClubDeJeux disputé par 3 personnes) lequell gagne celui qui baisser des jeux contient 9 cartes au totale, pouvant être du même jeu ou en jeux séparés.
Autrement de quelques jeux Rummy, dans le Conquian lacarte vers le basde la pile seulement pourra être utilisé pour baisser des nouveaux jeuxen utilisant les cartes de la main du joueur ous?adapter en jeux déjà élaborés sur la tablesoient votre ou de l?adversaire. Dans la pratique, vous pouvez travailler avec les cartes que vous avez reçues au début du jeu, en pouvant les jeter seulement en occasions opportunes, mais pas les remplacer.
L?une d?autre caractéristique du Conquian c?est la démocratisation du jetable, lequel tous les joueurs,dans le sens antihoraire,répondent si vount utiliseront la carte de la pile de jetables ou passeront l?opportunité pour le joueur prochain. Au cas où personne ne veut réutiliser la carte, un nouveau match commence.
Et pour finir : dans ce jeu n?existent pas de jokers. Si c?est le cas où toutes les cartes de la pile d?achats sont finies, gagnera le joueur avec la plus petite quantité de cartes dans la main. Si c?est le cas d?un nouveau match nul par nombre de cartes égales, le match finit enmatch nul.
CHANGER
C?est la première action du match, peu après recevoir toutes les cartes, chaque joueur sélectionne une carte de sa main et passe pour le joueur à droit. Cette action est faite pour tous les joueurssimultaneamente, ou seja, aucun joueur verra la carte que a reçu, jusqu?à toous aient choisi sa carte d?échange.
PREMIER TOUR
Une carte de la pile est retournée vers l?haut en initiant la pile des jetables. Chaque joueur, en sa tour, vérifie si c?est possible :
? Regrouper: Former trancas ou séquences en utilisant cartes de la main ou jeux qui déjà sont sur la table. Lorsque utiliser la carte retournée, se doit jeter(payer) l?une de ses cartes de la main pour la pile de jetables et ainsi terminer son
tour.
? Forcer: Obliger un autre joueur à utiliser la carte de la pile de jetables, en le forçant à utiliser la carte obligatoirement en un jeu quedéjà soit sur la table et jeter l?une des cartes qui est dans sa main.
? Passer : Indiquer aux joueurs que vous ne réussissez pas ou ne voulez pas l?utiliser la carte et passez la fois au prochain joueur à droit afin qu?il essaye de l'utiliser ou, ainsi comme vous, passez la fois.
? Couper : Frapper le jeu au reussir utiliser 9 cartes pour former de jeux sur la table, en finissant ainsi le match.
NOUVEAU TOUR
Chaque fois qu?aucun des joueurs puisse former des jeux avec la carte sur le pile des jetables, une nouvelle carte de la pile se met sur la pile de jetables, en initiant encore une fois un match.
Toujours c?est possibleréutiliserles cartes des jeux ont déjà formés sur la table pourformer de nouveaux jeux en associant avec la carte de la pile des jetables et/ou cartes de sa main, seule si chaque jeu baissé avait auminimum trois cartes.
Si vous avez commencé le match avec un jeu formé à la main, pourra le baisser dans votre tour, même si ne pas utiliser la pile des jetables. À cette occasion, il n?est pas nécessaire de payer.
VAINQUEUR
Va gagner le joyeux quebaisser 9 cartes sur la table. Obs.: Même si certaines de ces cartes baissées ont été forcées par les autres joueurs.
Astuce : Si vous avez 8 cartes baissées et aucune carte dans la main, vous devez vous attendre à retourner une carte qui correspond à l?un de vos jeux sur la table pour gagner.
MATCH NUL
Au cas où toutes les cartes de la pile d?achat se finissent, va gagner qui soit avec le plus petit nombre de cartes en main, si c?est la cas où il y a un encore une fois un match nul, le match finit en match nul et aucun joueur ne gagne le match.
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